fm球员什么属性不占pa?

鞠少俊鞠少俊最佳答案最佳答案

这问题问得。。。不太清楚FM具体是怎么计算PA,但既然题主已经举了例子,就从这个例子说起好了 假设这个例子中的保罗的隐藏数值是 射门精度93(射门力量85) XG170+(XSA246-) 传球精度94(短距离启动速度44) SG178+(STG252-) 防守意识93(抢断成功指数92) DS146+(DAE184-) 体力95(耐力93) TH161+(TAS178-) 这样算出来的PA应该是440,和实际值439非常接近的了。

显然,从数值上看,对这位“FM玩家”来说,对保罗进行强化时最理想的思路是:继续加强射门精度、接球直接进攻和传威胁球的能力,同时尽可能降低失误率 如果这个球员其实并没有这么强的实力,那么最好的选择就是放弃某些特点,避免自己的弱项给对手造成机会——从这个角度想想,其实也解释得通为什么游戏里的球员往往会有各种“不占属性的强项”——因为现实中球队并不会真的让一位边锋去承担中后卫的职责,所以游戏里当然没有必要赋予这些特质以属性点数。

而如果是像姆巴佩这样的现实存在的话,他的技能点和CM0102中的其他角色相比就会显得十分不均衡,如果强行使用他的话,要么只能做支点的战术核心,要么只能打替补。实际上就算是以妖人著称的CM0102也很难找到完美契合姆巴佩的技能组合(除非拿掉几个不需要的点数给其他的角色),这就是现实和游戏的差异性所在 另外看到题主在描述里提到“一些无用的属性”,其实就算是同样的技能组合,由于玩家使用的方向不同,也会产生属性点数偏向的问题。例如同是一个攻击型前卫,有的会偏向进攻,因此会大量消耗进攻意图;而有的会更加侧重传威胁球的能力,从而缺少一些防守相关属性。两者之间的差距可能大到一个极致,甚至会出现一个满编的PA竟然没有另一个半PA多的奇葩情况……当然,这种极端的情况只会在玩家刻意追求某些技能的时候出现,大多数情况下是不会出现的。

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