多我的世界联机盒子?

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多世界的MC联机盒子?一、对于盒子本身,能够支持多人联机的第三方应用,说明这款盒子不错。对于服务本身的响应速度、稳定性等,也能看出盒子的品质。至于说作弊,任何游戏都有作弊,关键是比例,如果超过50%的玩家都在作弊,那这还算个好游戏吗?既然是作弊,任何游戏都禁得好,即使对玩家造成了伤害,那也是活该!二、对于服务器。事实上,没有这个必要。作为单机游戏,它已经足够有趣。如果要玩联机,各大平台、论坛的联机服务多的是,不用那么麻烦。如果要玩服务器,那么你就有必要检查一下服务器的配置、服务器的运行状况、与服务器玩家的交流等,这已经超出盒子本身了。三、对于玩家。想不想玩的服务、会不会玩,这都没什么可讨论的。大家都有自己的游戏喜好,喜欢单机、喜欢看攻略、喜欢互动,都是一种选择。至于要不要作弊,那就更不必讨论了。玩游戏都用到作弊器了,那这还算玩游戏吗?自己不会玩,就叫作弊,照此说来,全世界所有玩家都是有作弊了,因为很多人都不会玩,还老是被怪打,所以多开几个作弊器保护自己,岂不妥当?四、对于开发者。别人卖地图和作弊,你们可以开发更好的啊,更好的东西怎么会没有市场?对于MC玩家来说,他们需要的不是功能,而是乐趣。虽然,很多情况下,多功能多乐趣。但很多时候,更简单的反而是最好的。一万个玩家有一万个玩法,何必非要全部囊括,即使全部囊括,玩家还是会抱怨不能满足自己的需要,因为玩家永远不会满足!五、对于MC。一款经典游戏,能够延续那么长时间,自有它的长处。但是它也受到很多非理性玩家和脑残粉的困扰,非理性玩家和脑残粉同样遍布各大游戏,只能说是游戏市场的垃圾,不是某一款或者某几款游戏的问题。

MC联机盒子的开发要求:

1、精通C++,具有优秀的软件编程技巧;2、熟悉网络协议,有SOCKS5,HTTP,IPC,UDP等网络通信的经验;3、有针对联机服务开发相关经验;4、有使用相关网络协议与联机架构经验;5、掌握QT开发界面,MFC,OpenGL,DirectX,等界面技术;6、强烈的团队精神和合作态度,较强的责任心和沟通能力;7、热爱网络游戏,有网络游戏开发经验者加分。

多线程服务端流程:

1)初始化服务器,初始化服务相关库、初始化netstack。2)创建登陆线程,用于验证玩家IP。3)创建游戏线程,用于游戏操作、游戏显示和网络通信。4)退出服务器:向客户端发送断开连接事件;清空服务相关的数据结构;关闭套接字。

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